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Máster en Gamificación Aplicada

El Máster en Gamificación Aplicada: una ventana exclusiva hacia el enriquecimiento de tus conocimientos y el perfeccionamiento de tus destrezas en el ámbito. Impulsa tu trayectoria profesional, ¡inscríbete ahora!

595,00

595,00

Carga horaria del curso
600
horas
Modalidad del curso
Online
Precio del curso
2380,00€

595,00€
Estancias formativas
Estancias formativas
opcionales
Duración del curso
Duración
1 año
Programa formativo
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programa formativo
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Impulsa tu carrera en el ámbito del diseño de experiencias y la innovación educativa con el Máster en Gamificación Aplicada, ofrecido por Esneca Business School. Descubre las ventajas de una educación online de vanguardia a través de nuestro enfoque formativo flexible y personalizado, que te permite avanzar en tus objetivos académicos y profesionales sin sacrificar tus compromisos actuales. ¿Interesado en potenciar tus habilidades en gamificación y abrir nuevas oportunidades laborales? Sigue leyendo y solicita más información para tomar el próximo paso significativo en tu carrera.

¿Qué aprenderás en el máster en gamificación?

El Máster en Gamificación Aplicada es un programa avanzado diseñado para profesionales que buscan especializarse en el diseño y la implementación de estrategias de gamificación. A lo largo de este máster, los estudiantes se sumergirán en el conocimiento de las últimas tendencias y metodologías para aplicar la gamificación en diferentes ámbitos, como la educación, la salud, el marketing y la gestión empresarial. Explorarán cómo los juegos pueden fomentar la motivación, el compromiso y la mejora en el aprendizaje y el rendimiento laboral.

¿Por qué estudiar el máster en gamificación?

Este máster es ideal para aquellos que desean liderar en la integración de la gamificación en procesos educativos, de capacitación y desarrollo organizacional, un área clave para la innovación en educación y gestión empresarial. Estudiar este programa no solo proporciona una comprensión profunda de las dinámicas de juego y su aplicación práctica, sino que también ofrece perspectivas sobre la creación de experiencias de usuario atractivas y efectivas.

Salidas profesionales del máster

Los graduados de este máster están bien posicionados para roles de liderazgo en la creación de experiencias lúdicas y educativas, desarrollo de productos, gestión de proyectos de innovación, y consultoría en gamificación. Además, esta especialización abre puertas a carreras en diseño instruccional, educación y capacitación corporativa, marketing y publicidad, así como en áreas de gestión de la experiencia del cliente.

Objetivos de la formación

Esta formación te permitirá adquirir conocimientos sólidos sobre los principios de la gamificación, el diseño de juegos, la psicología del jugador, las estrategias para aumentar la participación y el compromiso, la evaluación de proyectos de gamificación, y la implementación de técnicas lúdicas en contextos no recreativos. Al finalizar cada unidad didáctica, contarás con ejercicios de autoevaluación que te permitirán medir los conocimientos adquiridos y aplicarlos en situaciones reales.

Metodología del Máster en Gamificación Aplicada

El Máster en Gamificación Aplicada se ofrece completamente online, facilitando a los alumnos el acceso inmediato tras inscribirse. Recibirán por correo electrónico las credenciales para entrar al Campus Virtual, donde se encontrarán con el contenido completo del curso, así como con una variedad de recursos diseñados para potenciar su proceso de aprendizaje.

Entre estos recursos se incluyen un curso introductorio online para familiarizarse con la plataforma, webinars y acceso directo a los tutores. Estos últimos jugarán un papel crucial como mentores durante el curso, resolviendo dudas y asistiendo en la gestión administrativa necesaria para la obtención del título.

Duración del Máster

El Máster en Gamificación Aplicada tiene una duración de 600 horas de estudio, las cuales se pueden organizar según la conveniencia del alumno, siempre dentro del límite de un año desde la matriculación.

Público objetivo del Máster en Gamificación Aplicada

Este máster está dirigido a todos aquellos interesados en explorar y profundizar en la gamificación y su aplicación práctica en diversos campos. Empresarios, profesionales, trabajadores y estudiantes que deseen innovar y llevar sus proyectos o carreras al siguiente nivel encontrarán en este máster la formación ideal. Si estás buscando una educación avanzada y una metodología de estudio flexible, el Máster en Gamificación Aplicada de Esneca es para ti.

Certificación obtenida

Una vez finalizados los estudios y superadas las pruebas de evaluación, el alumno recibirá un diploma que certifica el ” MÁSTER EN GAMIFICACIÓN APLICADA “, de ESNECA BUSINESS SCHOOL, avalada por nuestra condición de socios de la CECAP y AEEN, máximas instituciones españolas en formación y de calidad.

Los diplomas, además, llevan el sello de Notario Europeo, que da fe de la validez, contenidos y autenticidad del título a nivel nacional e internacional.

Programa formativo el máster en gamificación aplicada – diploma autentificado por notario europeo –

GAMIFICACIÓN

MÓDULO 1. EL JUEGO

UNIDAD DIDÁCTICA 1. DEFINICIÓN

UNIDAD DIDÁCTICA 2. CONTEXTO HISÓRICO Y EVOLUCIÓN

UNIDAD DIDÁCTICA 3. OBJETIVOS PRINCIPALES

UNIDAD DIDÁCTICA 4. TIPOLOGÍA DE JUEGOS

MÓDULO 2. PSICOLOGÍA DEL JUEGO

UNIDAD DIDÁCTICA 1. TEORÍAS

UNIDAD DIDÁCTICA 2. MOTIVACIÓN Y COMPROMISO

UNIDAD DIDÁCTICA 3. APRENDIZAJE Y DESARROLLO DE HABILIDADES

UNIDAD DIDÁCTICA 4. EFECTOS COGNITIVOS

UNIDAD DIDÁCTICA 5. SOCIALIZACIÓN Y COMPORTAMIENTO SOCIAL

UNIDAD DIDÁCTICA 6. EXPERIENCIAS EMOCIONALES

MÓDULO 3. GAMIFICACIÓN

UNIDAD DIDÁCTICA 1. ¿QUÉ ES?

UNIDAD DIDÁCTICA 1. ¿QUÉ ES?

UNIDAD DIDÁCTICA 2. OBJETIVOS

UNIDAD DIDÁCTICA 3. TIPOS DE JUGADORES SEGÚN ANDRZEJ MARCZEWSKI

UNIDAD DIDÁCTICA 4. ÁMBITOS DE ACTUACIÓN

UNIDAD DIDÁCTICA 5. APLICACIONES TERAPÉUTICAS

MÓDULO 4. NARRATIVAS MULTIPLATAFORMA

UNIDAD DIDÁCTICA 1. MEDIOS Y PLATAFORMAS

UNIDAD DIDÁCTICA 2. TEORÍAS Y MODELOS EN NARRATIVAS MULTIPLATAFORMA

UNIDAD DIDÁCTICA 3. APLICACIONES DE LAS NARRATIVAS MULTIPLATAFORMA

MÓDULO 5. CREACIÓN DE PROPUESTAS GAMIFICADAS

UNIDAD DIDÁCTICA 1. CONSTRUCCIÓN DE LA NARRACIÓN

UNIDAD DIDÁCTICA 2. COHERENCIA Y CONEXIÓN ENTRE DIFERENTES MEDIOS

UNIDAD DIDÁCTICA 3. PERSONAJES Y ARCOS ARGUMENTALES

UNIDAD DIDÁCTICA 4. GAME THINKING

MÓDULO 6. GAMIFICACIÓN EN LA EDUCACIÓN

UNIDAD DIDÁCTICA 1. EDUCACIÓN FORMAL

UNIDAD DIDÁCTICA 2. EDUCACIÓN EN LÍNEA

UNIDAD DIDÁCTICA 3. APRENDIZAJE DE IDIOMAS

UNIDAD DIDÁCTICA 4. EDUCACIÓN ESPECIAL

MÓDULO 7. GAMIFICACIÓN EN EL ENTORNO LABORAL

UNIDAD DIDÁCTICA 1. ENTRENAMIENTO Y DESARROLLO PROFESIONAL

UNIDAD DIDÁCTICA 2. GESTIÓN DE PROYECTOS

UNIDAD DIDÁCTICA 3. VENTA AL POR MENOR

UNIDAD DIDÁCTICA 4. RECURSOS HUMANOS Y SELECCIÓN DE PERSONAL

UNIDAD DIDÁCTICA 5. ATENCIÓN AL CLIENTE

UNIDAD DIDÁCTICA 6. TELETRABAJO

MÓDULO 8. GAMIFICACIÓN EN MARKETING

UNIDAD DIDÁCTICA 1. REDES SOCIALES

UNIDAD DIDÁCTICA 2. PUBLICIDAD INTERACTIVA

UNIDAD DIDÁCTICA 3. E-COMMERCE

UNIDAD DIDÁCTICA 4. LANZAMIENTOS DE PRODUCTOS

MÓDULO 9. GAMIFICACIÓN EN INNOVACIÓN Y RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS

UNIDAD DIDÁCTICA 1. GENERACIÓN DE IDEAS CRATIVAS

UNIDAD DIDÁCTICA 2. RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS EMPRESARIALES

UNIDAD DIDÁCTICA 3. INNOVACIÓN EN PRODUCTOS Y SERVICIOS

UNIDAD DIDÁCTICA 4. JUEGOS DE ENTRENAMIENTO

MÓDULO 10. GAMIFICACIÓN EN SALUD Y BIENESTAR

UNIDAD DIDÁCTICA 1. ACTIVIDAD FÍSICA

UNIDAD DIDÁCTICA 2. REHABILITACIÓN Y TERAPIA FÍSICA

UNIDAD DIDÁCTICA 3. NUTRICIÓN Y ALIMENTACIÓN SALUDABLE

UNIDAD DIDÁCTICA 4. BIENESTAR MENTAL

MÓDULO 11. ADICCIÓN AL JUEGO

UNIDAD DIDÁCTICA 2. ADICCIÓN AL JUEGO Y GAMIFICACIÓN

UNIDAD DIDÁCTICA 3. ÉTICA Y CONSIDERACIONES

UNIDAD DIDÁCTICA 4. APOYO Y REHABILITACIÓN

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